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ガンダム家生存検定 七級 家に入る前にヅダの破片が落ちてきて死亡 六級 モビルスーツ戦で撃破され死亡 五級 カミーユに修正されて死亡 四級 携帯用ビームサーベルで斬られて死亡 三級 ガンダムハンマーを食らい死亡 二級 キャプテンにやられて死亡 一級 石破天驚拳で吹っ飛ばされて死亡 初段 武者やら騎士やらが出現してきて死亡 二段 月光蝶に封印されて死亡 三段 7ページ半の無駄無駄を食らい死亡 四段 真実に辿り着けなくなって死亡 五段 餓死して死亡 シャア「こんなところだな」 アムロ「最後の最後に待っているのは飯抜きの刑なのか……」
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正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Extra-Zero-8 パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:○ 覚醒技:× 地走型BD ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 75 威力が高コスト並のBR サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 14~144 マシンガンとバルカンで一斉射撃 特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 2 50 レバーN:ジム頭がネットガンを撃つ。鈍足効果あり 70~126 レバー入:陸ガンがミサイルランチャーを2連射する 特殊格闘 武装切替 - - 180mmキャノンモードに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→唐竹割り NN 119 前格闘 突き 前 78 横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116 後格闘 腕ちぎり 後N 136 BD格闘 タックル BD中前 85 派生 ロケットランチャー BD中前→射 157 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 100 高弾速・高誘導な実弾を曲射 サブ射撃 砲撃モード (5) 110 威力が10上がり、メインより射角を上げて砲撃 特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 2 50 レバーN:ジム頭がネットガンを撃つ。鈍足効果あり 70~126 レバー入:陸ガンがミサイルランチャーを2連射する 特殊格闘 武装切替 - - ビームライフルモードに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 砲身突き→零距離砲撃 N 136 前格闘 蹴り 前 65 派生 180mmキャノン 前→射 145 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 116 後格闘 腕ちぎり 後N 136 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 180mmキャノン BD中前→射 160 ビームライフルモード 180mmキャノンモード 解説 攻略 射撃武器(BRモード)【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】倍返しだぁ!! 【特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 【特殊格闘】武装切替 格闘(BRモード)【通常格闘】横薙ぎ→唐竹割り 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→パンチ 【後格闘】腕ちぎり 【BD格闘】タックル 射撃武器(キャノンモード)【メイン射撃】180mmキャノン 【サブ射撃】砲撃モード 【特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 【特殊格闘】武装切替 格闘(キャノンモード)【通常格闘】砲身突き→零距離砲撃 【前格闘】キック 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 【後格闘】腕ちぎり 【BD格闘】タックル コンボビームライフルモード 180mmキャノンモ-ド 外部リンク 解説 攻略 射撃武器(BRモード) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高コスト並のBR。サブ・換装にキャンセル可能。 弾数が少なめだが、所詮1000コストなので状況を読みつつガンガン使っていこう。 少ない弾数も移動をBRモード中にすることを心掛ければある程度は補える。 【サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 背部から取り出したマシンガンと頭部 胸部バルカンで一斉射撃。 1入力で20発、ホールド入力で80発全弾連射可能。換装にキャンセル可能。 レバーNでは誘導を切られても一定弾数毎に銃口補正・誘導が再度掛かり直る。 レバー入れで上下左右に任意に曲げられるが、銃口補正・誘導ともに一切掛からなくなる。 Ez8の数少ない格闘迎撃に向く武装。 射角が非常に広く、入力後に画面上に消えた相手を捉えることも。 発生・銃口補正ともに良好で、格闘直当てを狙う相手には恐ろしいほどの迎撃性能を誇る。 弾幕の密度も非常に高く、よろけは勿論、シルビやSA付きの相手すらすぐにダウンさせてしまうほど。 しかし、足がピタリと止まってしまうので牽制射撃を挟まれた格闘には弱い。 【特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発] ジム頭(ネットガン)と陸ガン(ミサイル)の2種類のアシストを使い分けれる。換装にキャンセル可能。 ネットは当たれば鈍足効果、ミサイルは弾幕や射角外の射撃手段とそれぞれきちんとした長所がある。 リロードが長いため要所で使っておきたい。これに限ってはBRモード、キャノンモード共通でリロードされる。 同じ機体は同時に出せないが、ジム頭と陸ガンは同時に出せる。 レバーN:ネットガン [属性 アシスト+実弾][スタン][ダウン値 1.2][補正率 80%] カレンのジム頭が自機の左前方に出現し、ネットガンを1発撃つ。スタン属性で鈍足効果あり。 弾速・誘導が劣悪で直当ては難しいが、発生は早いので格闘距離ならBRからでも追撃が間に合う。 鈍足時間は5秒程度だが速度低下は強烈で、標準的なBD速度の場合はFA-ZZ並に遅くなる。 当てれたらリターンが大きいため、相方との連携、自身のチャンスのもぎ取り方が重要になる。 鈍足効果を嫌がって相手に寝られてしまっても、逆に片追いできると考えよう。 レバー入:ミサイルランチャー [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 2.0×2][補正率 80%×2] サンダースの陸戦型ガンダムが自機の右前方に出現し、ミサイルランチャーを2連射する。 誘導・弾速ともに悪いので確定を取れる性能ではないが、中距離で牽制するならこちら。 基本的には置き逃げ、攻撃に織り交ぜて相手のブーストを減らすなどという使い方が良いだろう。 自機の斜め前方に出るため咄嗟の迎撃やセルフカットには機能しない。 迎撃に使う場合は直接当てるのでなく相手のブースト消費を早める間接的な迎撃と認識しよう。 【特殊格闘】武装切替 キャノンモードに移行する。今作では空中でも換装可能。 硬直が非常に短く、接地状態なら換装完了と同時にブーストが全回復する。 格闘(BRモード) 【通常格闘】横薙ぎ→唐竹割り 左から横薙ぎ→1回転して唐竹割りの2段格闘。 発生や判定は横格と同程度なので回り込みのある横格のほうが使いやすい。 基本的には地面に叩きつけてネットを被せるための格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 唐竹割り 119(64%) 38(-8%)×2 2.3(0.3×2) ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 結構なスピードで相手が吹っ飛ぶので格闘追撃は難しい。 発生・判定ともに横格と同等かそれ以下なのでいまいち使いづらい。 ダウン属性なのですぐにダウンを取って離脱したい時に使えるか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)×4 2.4(0.6×4) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→パンチ 居合い斬りのような横薙ぎ→右ストレートを叩き込む2段格闘。 発生は並だが、判定・誘導・突進速度が良好で先出し最有力の主力格闘。 特に判定の強さはマスターの横格とかち合うほどでかなり頼りになる。 出し切りのダウン値が低く、格闘で拾い直しも可能なのでコンボパーツとしても優秀。 ただし、2段目のパンチの発生が異常に遅いのでカット耐性は低い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン 【後格闘】腕ちぎり 左腕を右手で引きちぎって殴りつける2段格闘。2段目に視点変更あり。 原作でグフ・カスタムとの戦闘時に行った捨て身の攻撃。今作では耐久力に関係なく使用可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 縦殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5(0.2×4) ダウン 【BD格闘】タックル 右肩でタックルする単発格闘。直撃すると敵が高く吹き飛ぶようになった。 前作と比べて誘導・伸びが低下したため、自分から当てにいくには心許ない性能となった。 しかし、依然として判定は強く、サブ弾切れの時などは格闘迎撃として働くかもしれない。 ヒット問わず射撃派生でロケットランチャーを発射。換装にキャンセル可能。 銃口補正・誘導が劣悪なのでBD格からの追撃以外のヒットは見込めない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 85(80%) 85(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗射撃派生 ロケラン 157(50%) 90(-30%) 6.7(5.0) ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] 高弾速・高誘導のキャノンを発射する。発射時に反動でやや後退する。特格にキャンセル可能。 緩い山なりの軌道で弾が飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にも当てることができる。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 60%] 視点が切り替わり、砲撃モードに移行する。 入力時に1発砲撃し、以降は射撃入力でキャノンを連射できる。メインと弾数共有。 相手との距離と高度、前方の障害物の有無により弾道が変わる。 発生は若干低下するが、高弾速・高誘導・威力も10上昇・・・と、実質のメイン射撃。 横方向と下方向の誘導が凄まじく、左右に激しく曲がってからフォークボールのように真下に曲がることも。 この強烈な誘導のおかげで相手を横or上方向に吹っ飛ばした場合は高確率で2発目が空中ヒットする。 高空であれば吹っ飛び方向に関係なく当たることもある。Ez8の重要なダメージソース。 小ネタとして、サブ≫メインとズンダで撃つとメインの弾道がドルブのAP弾のように真っ直ぐな軌道になる。 通常のメインよりも誘導が低下する代わりに着弾速度が圧倒的に早くなる。 【特殊射撃】陸戦型ガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発] 赤ロック距離が伸びていること以外はBRモードと同様。 【特殊格闘】武装切替 BRモードに移行する。 サブとN格以外からキャンセル可能。 格闘(キャノンモード) 【通常格闘】砲身突き→零距離砲撃 180mmキャノンの砲身で相手を突き刺し、持ち上げて零距離で砲撃する。視点変更あり。 単発ダメージは高いが、補正率は非常に悪い。 地上で出した場合、相手が赤ロック内で上空にいても空中へ飛ばないため当たらない。 逆に言えば地上判定のままなので虹ステで擬似ズザキャンが楽にできるという利点がある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1(0.1) 掴み ┗1段目(2hit) 零距離砲撃 136(50%) 140(-40%) 3.0(2.9) ダウン 【前格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗射撃派生 キャノン 145(40%) 100(-40%) 5.7(4.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り 居合い斬りのような横薙ぎ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。 BRモードのN格の動作を左右逆にしたようなモーション。 こちらでもBRモードと同様に頼りにできる性能を持つ。 2段目の吹っ飛びベクトルが前方になっているので格闘追撃はほとんど無理。 その代わりに地上付近ではネットでの追撃がしやすくなった。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 唐竹割り 117(65%) 25(-5%)×3 2.9(0.4×3) ダウン 【後格闘】腕ちぎり BRモードと同様。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 縦殴り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横殴り 136(64%) 22(-4%)×4 2.5(0.2×4) ダウン 【BD格闘】タックル BRモードと同様。 キャノンモードにおける迎撃の最終手段。 ヒット問わず射撃派生で180mmキャノンを発射。メインの弾数消費はない。換装にキャンセル可能。 BRモードのロケランと比べてダメージが若干高いが、やはり銃口補正・誘導は悪い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗射撃派生 キャノン 160(40%) 100(-40%) 5.7(4.0) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ビームライフルモード 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 133 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 164 基本 BR→換装→メイン 116 151 BR≫BR→換装→メイン 168 175 BR→サブ 139 123 BR≫BR→サブ 139 150 BR≫NN ネット 157 165 BR≫横N BR 179 187 BRの繋ぎは前or後フワステ BR≫BD格→射 180 187 横格闘始動 横 ミサ(2hit) 152 164 カット耐性重視。繋ぎは左ステで安定 横 横N BR 184 191 BRの繋ぎは前or後フワステ 横 後N ネット 172 176 ネットはダウン追撃 横N 横N BR 210 218 横格の繋ぎは最速横ステ。左ステのが安定しやすい 横N≫BD格→射 213 219 BD格の繋ぎは斜め前BDCから微ディレイ。タイミングが若干シビア 横N≫BD格→換装→N 226 233 ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格 ネット≫BR 170 177 ネット付き攻め継続。ネットの繋ぎは最速後ステ BD格 横N BR 209 217 BRの繋ぎは前or後フワステ BD格 後N BR 216 230 ダメージ底上げ。BRの繋ぎは前フワステ BD格→換装→N メイン 221 229 メインの繋ぎは後ステで安定。横ステで打ち上げ幅アップ BD格≫BD格→射 207 215 BD格≫BD格→換装→N 229 239 ダメージ底上げ 覚醒中限定 BR≫BR≫特射≫BR --- 170 BR≫BD格 横N --- 193 BR≫BD格≫BD格→射 --- 212 横 横 横N BR --- 199 ダメージ底上げ 横 横N 横N --- 203 横 横N≫BD格→射 --- 220 BD格の繋ぎは斜め前BDCから微ディレイ 横 横N≫BD格→換装→N --- 221 ダメージ底上げ 横N≫BD格≫BD格→射 --- 241 横N≫BD格≫BD格→換装→N --- 242 ダメージ底上げ BD格≫BD格 横N BR --- 246 BD格≫BD格≫BD格→射 --- 250 180mmキャノンモ-ド 入力 威力 覚醒中 備考 キャノン始動 サブ≫メイン 170(125) 176(130) 主力。()内はダウン追撃の場合 サブ≫サブ 176(127) 182(131) 同上 N格闘始動 N メイン 186 193 メインの繋ぎは後ステで安定。横ステで打ち上げ幅アップ 横格闘始動 横 メイン 140 145 カット耐性重視。換装キャンセルを使えばBRモード始動でも可能 横 N メイン 196 203 メインの繋ぎは後ステで安定。横ステで打ち上げ幅アップ 横 横 N 184 192 打ち上げダウン 横 横N ネット 156 162 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムEz8 Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムEz8 Part.1
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MSF-007 ガンダムMk-III 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 490 M 12800 120 23 22 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 連装ビームキャノン 2300×2 24 0 4~6 BEAM射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1010 百式 3 1030 百式改 3 1040 ガンダムMk-IV 4 1380 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 1395 シュツルム・ディアス 4 1440 ディジェ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 490 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 490 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 1470 ガンダムMk-IV 5 1960 百式 備考 射程6まで穴のない武装で支援に適した機体。 ビームキャノンの射程と火力は優秀。ビーム強化のOPも有効。 Mk-IIから実弾を失いビームバリアに弱くなってしまった。
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任務エリア 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~ バランス調整などで数値の異なる箇所を発見されましたら、新しい数値の報告および編集をお願い致します。 エリア 任務名 地形 制圧 戦力 報酬 投降機体 ナビゲーター 消費EN 獲得Exp エリアボス 敵ユニット セリフ1(戦闘中) セリフ2(撃墜時) クリア時コメント 兵隊 兵隊 51 新型ガンダムを破壊せよ! 地上(コロニー) 9320 1700/2340/3120 9200GP ジム・コマンド地上用★1近ジム・スナイパーII★1近 キシリア・ザビ -7 +9 クリスチーナ・マッケンジー アレックスFA コロニー内の連邦軍を撃破せよ! 9360 1710/2350/3130 9300GP ジム・コマンド地上用★1中ジム・スナイパーII★1中 セリフ 連邦兵 ジム・コマンド地上用 リボーコロニーを制圧せよ! 9400 1710/2360/3150 9300GP ジム・コマンド地上用★1近ジム・スナイパーII★2遠 連邦兵 ジム・スナイパーII 52 連邦のオデッサ作戦を粉砕せよ! 地上 9440 1720/2370/3160 9300GP ガンキャノン★2遠ガンタンク★2中 マ・クベ -7 +9 連邦兵(セリフはレビル将軍) ジム オデッサ包囲軍を叩け! 9480 1740/2390/3190 9400GP Gファイター★2中ジム★1近 セリフ アムロ・レイ(ノーマルスーツ) ガンダム オデッサを連邦軍より防衛せよ! 9480 1740/2390/3190 9400GP ジム★1中ガンダム★1中 セイラ・マス(ノーマルスーツ) Gファイター 53 ネオ・ジオン総帥を倒せ! 地上 9520 1750/2400/3210 9500GP ギラドーガ★1中専用ギラドーガ★2近 ブライト・ノア -7 +9 ネオ・ジオン兵[CCAパイロット](セリフはナナイ) ギラ・ドーガ ネオ・ジオンの艦隊を攻撃せよ! 9560 1750/2410/3220 9500GP ギラドーガ★2中ヤクトドーガ(ギュネイ)★2近 セリフ ネオ・ジオン兵[CCAパイロット] ギラ・ドーガ ネオ・ジオンのMS部隊を退けろ! 9600 1760/2420/3230 9500GP ギラドーガ★1中ヤクトドーガ(クェス)★2中 ネオ・ジオン兵[CCAパイロット] ギラ・ドーガ 54 軍事介入を阻止せよ! 宇宙 9640 1770/2430/3250 9600GP AEUイナクト★1中ガンダムデュナメス★2中 グラハム・エーカー -7 +9 刹那・F・セイエイ ガンダムエクシア 軌道エレベーターを守れ! 9680 1780/2440/3260 9600GP ガンダムスローネ★2中ガンダムデュナメス★2中 セリフ ロックオン・ストラトス ガンダムデュナメス ガンダムを破壊せよ! 9680 1780/2440/3260 9600GP AEUイナクト★1ガンダムスローネ★2中 アレルヤ・ハプティズム ガンダムキュリオス 55 足付きMS部隊を討て! 地上 9720 1770/2430/3240 9700GP ストライクルージュ★2近M1アストレイ★1中 ラウル・クルーゼ -7 +9 キラ・ヤマト エールストライク 侵攻中の敵を叩け! 9760 1770/2440/3260 9700GP メビウスゼロ★2中メビウス★1中 セリフ ムウ・ラ・フラガ メビウスゼロ 上陸した敵軍を迎撃しろ! 9800 1780/2450/3270 9800GP メビウスゼロ★2中M1アストレイ★1中 ディアッカ・エルスマン バスターガンダム 56 ウーイッグに侵攻するベスパを撃退せよ! 地上 9840 1790/2460/3280 9800GP トムリアット★2遠ゾロ★2近 マーベット・フィンガーハット -7 +9 クロノクル・アシャー シャッコー ザンスカール帝国の試作機を奪え! 9840 1790/2460/3280 9800GP シャッコー★2近シャッコー★1遠 セリフ ドゥカー・イク ゾロ カサレリアに侵攻した敵機を排除せよ! 9880 1800/2470/3300 9900GP トムリアット★2近ゾロ★1中 ルペ・シノ ゾロ 57 シーマ艦隊を包囲撃滅せよ! 宇宙 9920 1800/2480/3310 9900GP ゲルググ・MS型★2近ザクIIF2型★1中ドラッツェ★1中 エイパー・シナプス -7 +9 シーマ・ガラハウ ガーベラ・テトラ シーマ軍のMS部隊を攻撃せよ! 9960 1810/2490/3320 9900GP セリフ デラーズ・フリート兵 ゲルググM デラーズ・フリートを地球圏に近づけるな! 10000 1820/2500/3340 10000GP デラーズ・フリート兵 ゲルググM 58 ガンダムファイト予選を勝ち抜け! 地上 10000 1820/2500/3340 10000GP ネロスガンダム★1近ガンダムローズ★2近ボルトガンダム★2近 レイン・ムラカミ -7 +9 ドモン・カッシュ シャイニングガンダム ガンダムファイト予選を勝ち抜け! 10040 1840/2530/3370 10100GP セリフ ガンダムファイト予選を勝ち抜け! 10080 1840/2540/3380 10100GP 59 ソレイユ直衛隊を攻撃せよ! 地上 10120 1850/2550/3400 10100GP シルバースモー★2近フラット★1遠 グエン・サード・ラインフォード -7 +9 ハリー・オード スモー・ゴールドタイプ ソレイユ直衛隊を攻撃せよ! 10160 1860/2560/3410 10200GP セリフ キャンサー・カフカ フラット ソレイユ直衛隊を攻撃せよ! 10160 1860/2560/3410 10200GP ポゥ・エウジ シルバースモー 60 ロンド・ベル隊を迎撃せよ! 宇宙 10200 1870/2570/3420 10200GP ジェスタ★1近リゼル★2近 フル・フロンタル -7 +9 バナージ・リンクス ユニコーンガンダム(NT-D) ロンド・ベル隊を迎撃せよ! 10240 1870/2580/3440 10300GP セリフ ロンドベル兵 リゼル ロンド・ベル隊を迎撃せよ! // 10300GP ロンドベル兵 スタークジェガン 名前 コメント
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アセム・アスノ・ガンダム 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 年齢:17→18→19(アセム編)、41(キオ編、三世代編) 兄弟スレでの扱い 特別な能力を持たない普通の学生である設定から常識人ポジションに収まるかと思われたが、 無自覚(それも善意・好意)で他人の精神にアンカーショットを喰らわせる天然毒舌リア充となってしまった。 その毒牙は主にゼハートに向けられる。どうしてこうなった・・・(と思ったがPart77で初登場した時からこのキャラだった) 無自覚の原因は相手への過大評価に寄るパターンが殆ど。その裏返しであるコンプレックス(自分への過小評価)は本編と異なり発露される機会は少ない。 周囲に兄弟や隣人が居たからであろうか。人間の成長には環境による影響が大きいという例である。好例か悪例なのかは悩ましいところだが・・・ アセム本人にその気はないだろうが、ふてぶてしく相手の精神を抉り殺す兄弟にキラがいる。 女性関係においてはハーレム属性円満型に位置しロマリー、ユノア、アリーサの三人に好意を寄せられている。 好意に気づかない鈍感型か、三人を上手く回している色男型かはネタによるが、恋愛に関しては女性陣が積極的でアセムは受け身にまわることが多い。 また弟であるキオには過保護気味に接する。本編での「ずっと一緒にいてやるからな」という約束を果たせなかったからだろうか。 キオの首狩り趣味には困惑と動揺を隠せず、なるべくなら治って欲しいと考えているようだ。 スレで採用されることが多い年齢はアセム編のメインでの年齢である18歳。学生であったり学生でなかったりする。(原作学生時代にはMSクラブに所属) どちらにせよ主に学生ネタで活躍する17歳組(カミーユ他)や16歳組(シン他)の一つ上であることを留意しておこう。 裏の顔として宇宙海賊ビシディアンの首領キャプテン・アッシュとして活動している。そのため同じ秘密を抱えるシーブックと良くセットで登場する。 また、バイト先としてウルフとデマーの経営するクリーニング屋がある。 原作での扱い フリット・アスノの息子として機動戦士ガンダムAGEのアセム編の主人公を務める。 宇宙遭難したクラスメイトを助けに飛び出すなど真っ直ぐな好青年であるが、父親へのコンプレックスを抱えている。 フリットと異なりXラウンダーとしての適性が低いこと、そしてライバルのゼハートが高いXラウンダーであることがアセムのコンプレックスをさらに加速させた。 しかしウルフらの導き・影響により、Xラウンダーを越えるスーパーパイロットとして「自分の守りたい人を守る為に戦う」という自己を確立する。 キオ編、三世代編では宇宙海賊キャプテン・アッシュとして登場。 改修されてある+ガンダムとはいえ旧型機であるAGE-2で戦場を縦横無尽に駆け回り、ヴェイガンの最新鋭機であるガンダムレギルスを55秒で撃破するなどスーパーパイロットぶりを視聴者に見せつけた。 命令無視で飛び出す、40過ぎて宇宙海賊など一見アウトローに見えるが ミューセルを奪い取るのではなくこっそり盗む、海賊の癖に父親との交渉で冷や汗を流す、妻との再会で所在なさそうに頬を掻くなどカミーユやジュドーほどアグレッシブにはなれない、根っこの所でよい子・・・というか普通であった。 ゼハートに向けた「掴めないものだってある。俺達は人間なんだから」という現実や妥協を知る大人な意見を省みても、 彼はフリット・アスノが成りたかった/成った「戦争を終わらせる」という偉業・奇蹟を達成する英雄とは対極にいるキャラクターであると言えるだろう。 主な乗機 AGE-2 ガンダムAGE-2 高速飛行形態「ストライダーモード」に変形する、AGEシステムが生み出した2番目のガンダム。 その変形機構故か(はたまた大人の事情か)作中に登場したウェアはノーマルとダブルバレットの2種類だけだった。 後に解析され、第3部の連邦軍主力MS、クランシェの原型となる。 AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル AGE-2として生み出された最初のウェア。 大型化して貫通力を増した「ハイパードッズライフル」を主兵装とし、ストライダーモードにより驚異的な展開力を示した。 AGE-2DB ガンダムAGE-2ダブルバレット 左右の肩バインダーに、ビームライフルのマウント機構と、内臓式の大型のビームサーベルを備えた武装強化型。 このウェアを使用する際にはコクピット内にも操縦桿が2本追加され、腕が4本あるように振舞うことができる。 腕が2本しかないのに操縦桿4本なんて扱えるの?などとは言ってはいけない。 それでもやって見せるのがスーパーパイロット!・・・なのだろう。 実際、作中では何故か戦闘力が跳ね上がり、X-ラウンダー能力を持たないアセムがヴェイガンのX-ラウンダーたちを圧倒した。 AGE-2 ガンダムAGE-2 SP Ver.特務隊仕様 作中でほんの短い時間だけ登場した、全身真っ白なカラーリングのAGE-2。 おそらく性能の向上は無いと思われる。(アセムだけに、白く塗っただけで戦闘力が上がりそうな所はあるが・・・) AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド 特務中、シドと遭遇、大破させられたAGE-2を、宇宙海賊ビシディアンの資材と技術で再生した機体。 変形機構は健在だが、ハイパードッズライフルは小口径銃を備えたランスに、両肩のバインダーにはフック付のアンカーガンを内臓したものへと変更されている。 パワーアップどころか、武装の大部分はむしろダウンしているのだが、変形機構と追加された欺瞞兵装、そしてアセム自身が宇宙海賊として戦い続けた実戦経験故か、乗機が順調に強化され続けたゼハートと五分で戦えるようになっていた。 主に登場したネタ ゼハート・ガレットは苦労人…初登場 ガンダムパイロット格付けチェック~お前らは何流パイロットなのか~(Part79、80) cinder-sister(Part78) クイズ!アセム・アスノ200のことー!(Part79) ブレイヴ開発譚(Part80) 主な関係者 シーブック・アノー・ガンダム・・・弟。隠れて海賊をしている ガロード・ラン・ガンダム・・・弟。能力者を倒す逸般人 フリット・アスノ・ガンダム・・・弟(原作では父。主役を演じた時の年齢がアセムより低いため、兄弟スレでは弟になった)。原作でコンプレックスの原因となった能力者だが、上にニュータイプやガンダムファイターといった能力者が揃う兄弟一家ではあまり関わらない。 キオ・アスノ・ガンダム・・・弟(原作では息子)。溺愛している ゼハート・ガレット・・・親友。アセムリア充でゼハート壁叩く ロマリー・ストーン・・・嫁(予定)。あざとい ユノア・アスノ・・・妹(血縁無し)。ヤンデレ ウルフ・エニアクル・・・師。なれよアセムの人 関連項目 宇宙海賊ビシディアン AGEシステム 壁殴り link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アセム・アスノ ガンダム兄弟
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キラ・ヤマト・ガンダム ガンダムSEED ガンダムSEED DESTINY 年齢:16 兄弟スレでの扱い パソコンのプログラムに精通しているという設定からか「オタク」として書かれることが多い。初期は何かとハッキングを行っていたり、「ニコ・ドーガ」ができてからはボーカロイドの作曲のために引きこもることもある。そこから一部の楽曲をラクスに提供していたりも。 しかし決して二次元にしか興味が無いわけではなく、恋愛面ではラクス一筋。最初期のスレではフレイに迫られていたことがある。 基本的にオチやコメディリリーフとして使われることが多いものの、締める時は締める。 シンの朝食を奪ってガチ喧嘩に発展するネタが有名。それ以外でも大抵シンとは仲が悪い。 似たようなキャラとして扱われるリジェネとはニコ・ドーガのランキングで敵対していたかと思えば 趣味の合うもの同士仲良くしていたりと関係は安定しないが、交流は持っているようだ。 黒ラクスを異様なまでに恐れており、一時は女性不信になりかけた。 また、ここ近年では美少女プラモデルにも手を出し始めており、財団Bから発売されている 30MSはもちろん、同業他社にあたる財団Kの商品のユーザーになっていると思わしき描写もチラホラ。 原作での扱い 「機動戦士ガンダムSEED」の主人公。遺伝子操作をした人種・コーディネイターの少年。 住んでいたコロニーで戦闘に巻き込まれ、偶然ガンダムに乗って戦うという初代を踏襲した形で戦禍の渦に呑まれていく。 続編のDESTINYでは、中盤から本来の主役であるシンを押しのけるかのような活躍を見せる。 FREEDOMでは2度の戦乱を経てもなお戦いが続く事に絶望し、更にはラクスが自らの元を去った(と誤解している)事で心が折れかけるも、アスランの鉄拳制裁を受けて正気を取り戻し ファウンデーションに連れ去れたラクスを取り戻すための戦いに赴く覚悟を決める。 主な乗機 ストライク(ストライクガンダム) 型式番号GAT-X105。ヘリオポリスで開発した地球連合軍のMS「Gシリーズ」の中で 唯一ザフトからの強奪を免れた機体。ストライカーシステムという装備換装機能を有しており ストライカーパックと呼ばれる専用兵装を装備する事で様々な局面に対応可能。 キラがフリーダムに乗り換えてからはムウ・ラ・フラガの乗機となる。 フリーダム(フリーダムガンダム) 型式番号ZGMF-X10A。地球連合軍との短期決戦を目的として開発。 ニュートロンジャマーの効果を阻害するニュートロンジャマーキャンセラーの搭載により 核エンジンによる無限に近い出力を得る事に成功している。更にはキラの卓越した操縦技術によって 一騎当千の能力を発揮、三隻同盟の中枢戦力として活躍した。 DESTINYの時代においてもその性能を遺憾なく発揮したが「エンジェルダウン作戦」における インパルスの猛攻により撃墜された。 ストライクフリーダム/(ストライクフリーダムガンダム) 型式番号ZGMF-X20A。地球連合・プラント双方の非戦派が集まって結成された 非政府組織『ターミナル』が擁する秘密工廠『ファクトリー』において開発されたフリーダムの後継機にしてキラ専用の超高性能ワンオフ機。 SEEDFREEDOM本編が始まる前の時系列で発生した「フリーダム強奪事件」ではテロリストに強奪されるも 突如乱入してきたブラックナイトスコードルドラによって撃墜。その後オーブの手に渡り 後述するストライクフリーダム弐式として再生する事になる。 ライジングフリーダム(ライジングフリーダムガンダム) 型式番号STTS-909。「世界平和監視機構コンパス」の部隊長となったキラの新たな機体。 上述した「フリーダム強奪事件」をきっかけに開発されたとされる。 オーブ軍のムラサメと同様に巡航形態への可変機構を有している。 ストライクフリーダム弐式/(ストライクフリーダムガンダム弐式) 型式番号ZGMF/A-262B。上述した「フリーダム強奪事件」において大破したストライクフリーダムに修繕と近代化改修を施した機体で、先の大戦で活躍したX20Aと同型機。 実戦を想定していないテスト機で、性能自体は以前と比べて向上しているがそれでもブラックナイトスコードを相手取るには心もとないとされている。 マイティーストライクフリーダム/(マイティーストライクフリーダムガンダム) 型式番号ZGMF/A-262PD-P。ストライクフリーダム弐式が予てより開発を進めていた新装備「プラウドディフェンダー」と合体した状態。 合体の際には「EQFU-3X スーパードラグーン 機動兵装ウイング」をメインスラスターごとパージする。 主に登場したネタ ある雨の日に 嵐の夜に 彼女は黒? 白? パラレル☆ブラック キラは疑心暗鬼 疑心暗鬼の果てに 主な関係者 ラクス・クライン アスラン・ザラ シン・アスカ・ガンダム ウッソ・エヴィン・ガンダム ギム・ギンガナム 関連項目 うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ガンダム兄弟 キラ・ヤマト
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公式HP wiki TVシリーズ BD BD-BOX DVD 機動武闘伝 Gガンダム 1 機動武闘伝 Gガンダム 2 機動武闘伝 Gガンダム 3 機動武闘伝 Gガンダム 4 機動武闘伝 Gガンダム 5 機動武闘伝 Gガンダム 6 機動武闘伝 Gガンダム 7 機動武闘伝 Gガンダム 8 機動武闘伝 Gガンダム 9 機動武闘伝 Gガンダム 10 機動武闘伝 Gガンダム 11 機動武闘伝 Gガンダム 12 DVD-BOX 機動武闘伝 Gガンダム DVD BOX 1 機動武闘伝 Gガンダム DVD BOX 2 機動武闘伝 Gガンダム DVD BOX 3 _
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342 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 18 19 13 ID ??? ガロード「バンザーイ」 コウ「バンザーイ」 バナージ「バンザーイ」 刹那「バンザーイ」 ガンダム無双3参戦おめ 343 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 20 23 45 ID ??? 刹那だけでいいのに 344 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 20 47 07 ID ??? 343 シーマ「余裕がないねぇ、お嬢ちゃんは」 ネーナ「う゛っ」 ルナ「いつの間にか呼び捨てにしてるけど」 ルー「距離は縮まってないんだよね♪」 ネーナ「う、うるさーい!!」 ファ「ウチの店で騒がないでくれる?」 ヘンケン(今のうちに店の損害額をはじき出しておこう…) 349 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 22 11 27 ID ??? ルイス「00が出るって事はついに私も出れるのかな!?」 ルー「出れるとしてもキチガってると思うよ?」 ルイス「それは嫌だなぁ……でもさ、ほら、1期の頃なら……」 ルナ「それだといきなり襲撃されて左手失くすまでの参加だけどいいの?」 ルイス「それも嫌だな……」 マリナ「じゃあルイスちゃんは私と一緒にお茶を飲みながらみんなを見守ってましょう」 ネーナ「そうそう、下手に登場すると酷い目に合うだけだよ!」 ルイス「あのね……それも全部あんたのせいでしょうがぁぁ!」 ネーナ「ぎ……ぎぶ……ギブ……!」ポンポン マリナ「相変わらず仲が良いのね」 ファ「ま、ある意味良いですね」 セシリー「私はまたビギナ・ギナが無かったり八つ当たりみたいな事されるのかな……」 350 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 22 28 38 ID ??? ザビーネ「やはりベラ様は、コスモ貴族主義の女王であらせられるべきなのです・・・!」 ウモン 「懲りんやっちゃのぅ」 351 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/10(金) 02 12 58 ID ??? ガンダム無双3 ttp //www.4gamer.net/games/119/G011996/20100909038/ (参戦作品リスト) 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW ∀ガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム SEED DESTINY 機動戦士ガンダム0083 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダム00 シャギア「ついに我々の出番が来たぞ、オルバよ!」 オルバ「やったね、兄さん!…あれ、でもXはガロード・ランの単品参戦のような気も」 D.O.M.E「僕のでもあるかなwktk…あっ、桃色の砂糖柱まで参戦はないよね?」
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正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能なBR。手動リロード 射撃CS 岩ダミーバルーン - 73 ダミー判定あり サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 グレネードを2連射。移動撃ち可能 レバーN特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 単発強制ダウンビーム レバー後特殊射撃 ビームコンフューズ 1 133 サーベルを撃ち抜く レバーN特殊格闘 百式 呼出 2 101 ドダイを射出 レバー入特殊格闘 84 突撃アシスト。斬り抜けスタン 格闘CS メタス 呼出 (1) - レバーNで自機、レバー入れで僚機の弾数を回復 特殊格闘派生 急速変形 - - キャンセル入力限定の急速変形レバーNで上昇、レバー前でその場、レバー後で下降 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル (6) 70 6連射可能 変形サブ射撃 ビーム・ガン 5 60 5連射可能 変形特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー (1) 150 単発強制ダウンビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 174 標準的な3段格闘 派生 突き上げ→連続斬り NN前N 221 派生 ハイメガ斬り上げ N特射NN特射 149189 前格闘 突き→唐竹割り 前N 134 2段目がバウンド 横格闘 シールド打突→シールド打突 横N 129 派生 ビーム・ライフル 横射射射 155 メインの弾数を消費する 派生 ハイメガ斬り上げ 横特射 149 後格闘 斬り抜け 後 85 スタン 派生 ハイメガ斬り上げ 後特射 169 BD格闘 シールドタックル→キック BD中前 138 発生・判定が優秀 派生 ハイメガ斬り上げ BD中前特射 162 変形格闘 ロング・ビーム・サーベル 変形中N 100 変形解除して高威力な一閃 派生 ハイメガ斬り上げ 変形中N特射 184 変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 113 派生 ドリル突撃 変形中特N 120 派生 ビーム・ライフル 変形中特射 104 変形メインの弾数を消費する 派生 ビーム・ガン 変形中特射 158 変形サブの弾数を消費する 派生 ハイパー・メガ・ランチャー 変形中特射 167 変形特射の弾数を消費する 覚醒中変形特殊格闘 ウェイブライダー突撃 変形中特 249 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 巨大ビーム・サーベル 273260260 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能で撃ち切り手動リロードのBR。サブ・後格にキャンセル可能。 無尽蔵に撃てる代わりに同コスト帯の標準的なBRと比べて発生・銃口補正で劣る。 【射撃CS】岩ダミーバルーン [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(0.2/1.8)][補正率 60%(-10%/-30%)] 左腕から隕石型のダミーバルーンを射出する。ダミー効果あり。 バルーンはゆっくり前方を漂い、6秒経過で爆発する。視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 本体10ダメージ、爆風70ダメージ。 判定が大きく発生も早いので格闘迎撃に有用だが、射撃バリアはないのでビームなどの射撃は貫通する。 基本的に自機の攻撃はすり抜けるが、後特射のサーベル投擲はバルーンを破壊できる。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 5.5秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] 左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。 射程限界があり赤ロックより少し遠くで弾が爆散する。 弾頭60、爆風20。キャンセル時は48(弾頭40、爆風10)にダメージが低下する。 【レバーN特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 8.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -] ハイメガランチャーを構えて単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。 【レバー後特殊射撃】ビームコンフューズ [撃ち切りリロード 4.5秒/1発][属性 強投擲→爆風][膝突きよろけ→スタン][ダウン値 2.2(0.5/1.7)][補正率 60%(-10%/-30%)] 前方にサーベルを投擲し、ライフルで撃ち抜いてビームを拡散させる。 サーベル70ダメージ、拡散70ダメージ。 【特殊格闘】百式 呼出 [撃ち切りリロード 11秒/2発] ドダイに搭乗した百式を呼び出す。レバー入力で性能が変化。サブでキャンセル可能。 アシストが消滅してからリロード開始。呼出時に向き直らないタイプ。 レバーN:ドダイ射出 [属性 アシスト+実弾+爆風][ダウン][ダウン値 3.0(2.0/1.0)][補正率 60%(-30%/-10%)] 百式が自機の右側に出現し、宙返りしながらドダイを射出する。 弾頭80、爆風30ダメージ。 レバー入:突撃 [属性 アシスト+格闘][ダウン値 1.2(0.4×3)][補正率 76%(-8%×3)] 百式が自機の左側に出現し、突撃してサーベルで斬り抜ける。 スタン時間は1.5秒。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 84(76%) 30(-8%)×3 1.2 0.4×3 スタン 【格闘CS】メタス 呼出 [チャージ時間 1.5秒] 「ファはメタスだ!」 レバーNで自機、レバー入力で僚機にメタスが接近し、水色のオーラと共に対象機の弾数を回復する。 1出撃に1回のみ使用可能。弾数回復はメタスが取りついてから2秒後。 【特殊格闘派生】急速変形 機体正面に向かって変形する。射撃CS・格闘CS・N特射・特格・格闘から派生可能。 レバーNで急上昇、レバー前でその場、レバー後で急下降しつつ変形する。 本作からオバヒでは派生不可になったため、オバヒでの変形格闘ループはできなくなった。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [MS形態と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 機首方向にビームを撃つ。変形特格にキャンセル可能。 最大6連射可能。連射間隔はMS形態より狭く、かなり厚い弾幕を張ることができる。 連射中でもオバヒした時点で変形が解除される。 【変形サブ射撃】ビーム・ガン [撃ち切りリロード 1.5秒/5発][属性 ビーム][膝突きよろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%)×2] 機首方向に横並びのビームを撃つ。変形特格にキャンセル可能。 最大5連射可能。ビームが細くて誘導が微弱な上、連射も遅いので非常に当てづらい。 変形メインと異なり、オバヒでも連射中は変形維持できるため足掻きに有用。 【変形特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [MS形態と共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -] 機首方向に単発ダウンビームを撃つ。変形特格にキャンセル可能。 弾の性能はMS形態と同じ。偏差撃ちはリスクの少ない場面では選択肢としてあり。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→返し横薙ぎ→多段ヒットの唐竹割りの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 唐竹割り 174(53%) 42(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン ┗前派生 突き上げ 173(53%) 80(-12%) 2.5 0.5 半回転ダウン ┗2段目 往復斬り 197(47%) 15(-2%)×3 2.95 0.15×3 ダウン 207(37%) 20(-10%) 3.95 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで突き→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 バウンドが奥に吹っ飛ばすので、追撃は格闘より射撃のほうが安定する。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 134(65%) 28(-5%)×3 2.6 0.3×3 バウンド 【横格闘】シールド打突→シールド打突 [発生 ][判定 ][伸び .] シールドで打突→もう1度シールドで打突する2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾打突 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┣2段目 盾打突 129(65%) 80(-15%) 2.3 0.6 ダウン ┗射撃派生 ライフル 113(50%) 60(-30%) 3.3 1.6 膝突きよろけ ┗射撃派生 ライフル 143(20%) 60(-30%) 4.9 1.6 膝突きよろけ ┗射撃派生 ライフル 155(10%) 60(-30%) 6.5 1.6 膝突きよろけ 【後格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 相手の左側を斬り抜ける単発格闘。メインと各種格闘からキャンセル可能。 自機から見て右側に判定が広い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 85(80%) 1.7 スタン 【BD格闘】シールドタックル→キック [発生 ][判定 ][伸び .] シールドで多段ヒットのタックル→右足で蹴り飛ばす2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 74(79%) 26(-7%)×3 1.8 0.6×3 ダウン ┗2段目 キック 138(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 側転ダウン 【変形格闘】ロングビームサーベル [発生 ][判定 ][伸び .] 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り払い 100(80%) 2.0 縦回転ダウン 【特殊射撃派生】ハイパーメガランチャー【斬り上げ】 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 特射派生 斬り上げ 108(72%) 30(-7%)×4 1.0 0.25×4 半回転ダウン 【変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] 変形特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 50(90%) 50(-10%) 0.1 0.1 掴み ┣放置派生 引き抜き 113(70%) 70(-20%) 2.1 2.0 強スタン ┣格闘派生 ドリル突き 80(80%) 3(-1%)×10 1.1 0.1×10 掴み 120(68%) 50(-12%) 2.7 1.6 縦回転ダウン ┣メイン派生 ライフル 104(70%) 60(-20%) 5.1 5.0 ダウン ┣サブ派生 ビームガン 158(50%) 60(-20%)×2 6.1 3.0×2 ダウン ┗特射派生 ハイメガ 167(70%) 130(-20%) 5.1 5.0 縦回転ダウン 【覚醒中変形特殊格闘】ウェイブライダー突撃 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック 巨大ビーム・サーベル コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×2 119 攻め継続 メイン×3 147 基本 メイン×2→サブ×1 135(143) メイン×2≫特射 179 メイン→(≫)サブ×2 121(150) メイン≫特射 175 メイン≫後特射≫特射 209 メイン≫NN前 特射 221 メイン≫横 後特射 特射 211 メイン→後 特射 205 メイン≫BD格N 特射 212 特射の繋ぎは前ステ 特殊格闘始動 N特格≫メイン 143 N特格≫特射 191 レバ特格≫メイン×2 171 レバ特格≫特射 198 主力。ヒット確認が容易で200近いダメージ レバ特格≫BD格→後 特射 239 レバ特格≫BD格N 特射 243 N格闘始動 NN メイン×2 192 カット耐性重視 NN前 特射 260 NN前 後特射≫特射 286 NN前→前特→変格 特射 288 変格〆で269、後格〆で264 前格闘始動 前N 特射 232 前N→後特 特射 267 横格闘始動 後格闘始動 後 メイン×2 176 カット耐性重視 後 特射 205 一瞬で200ダメージ 後 NN前 特射 272 後 前N 特射 256 BD格闘始動 BD格 NN N特格 204 カット耐性重視 BD格 NN前 特射 260 BD格→後 特射 231 BD格N 特射 234 特射の繋ぎは前ステ 変形格闘始動 変格 特射 220 変格→N特→変格→N特→変格 240 変格→N特→変格 特射 270 変格〆で240、後格〆で231 変格→N特→変格→前特→変特→特射 275 覚醒中限定 F/S/E NN前 覚醒技 342/324 横 後特射 覚醒技 317/303 後→前特→変特 280/269 後 覚醒技 309/293 BD格→後→前特→変特 261/249 BD格→後 覚醒技 311/296 BD格→特射 覚醒技 306/291 BD格→特射 後特射≫覚醒技 314/301 変格→前特→変特 295/282 カット耐性とダメージが高い 変格→後 覚醒技 341/324 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - Zガンダム Part.1 したらば掲示板 - Zガンダム Part.2 したらば掲示板 - Zガンダム Part.3 したらば掲示板 - Zガンダム Part.4 したらば掲示板 - Zガンダム 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395 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/11(土) 21 48 47 ID ??? シュウト「ロラン兄ちゃん!ディアナ様とキエル姉ちゃんも双子なの?」 ロラン「いや、あの2人は違うよ。単に似てるだけ」 アル「へー、あんなにそっくりなのにな」 刹那「でもあれはガンダムとOガンダムくらい似ているぞ」 ヒイロ「ああ、死ぬほど似てるな」 ロラン「どんな表現ですか」 396 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/11(土) 22 20 01 ID ??? ディアナ「RX-78とOガンダムですか」 キエル「ロランの弟さんもなかなか上手いことをおっしゃいますね」 ディアナ「では、私がRX-78ですね」 キエル「いいえディアナ様、私でしょう」 ディアナ「いえ、私がガンダムです」 キエル「こればかりは譲れません。私がガンダムです」 リボンズ「Oガンダムがそんなに不満かな」 刹那「そんなことは問題ではない。俺がガンダムだ」